История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Daniel Salvadori bf87e32ba5 Fix constant texture indexing for points 6 лет назад
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. 6 лет назад
  Daniel Salvadori 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions 6 лет назад
  Daniel Salvadori cf98332151 Add precision qualifiers and fix floats 6 лет назад
  leonsal c2c5ea02f5 changed point shader to use macro 8 лет назад
  leonsal 01e8fec3a1 changing shaders preprocessing... 8 лет назад