Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Daniel Salvadori bf87e32ba5 Fix constant texture indexing for points před 6 roky
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. před 6 roky
  Daniel Salvadori 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions před 6 roky
  Daniel Salvadori cf98332151 Add precision qualifiers and fix floats před 6 roky
  leonsal c2c5ea02f5 changed point shader to use macro před 8 roky
  leonsal 01e8fec3a1 changing shaders preprocessing... před 8 roky