Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Daniel Salvadori bf87e32ba5 Fix constant texture indexing for points преди 6 години
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. преди 6 години
  Daniel Salvadori 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions преди 6 години
  Daniel Salvadori cf98332151 Add precision qualifiers and fix floats преди 6 години
  leonsal c2c5ea02f5 changed point shader to use macro преди 8 години
  leonsal 01e8fec3a1 changing shaders preprocessing... преди 8 години