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날짜
Daniel Salvadori
0aab5201c3
Fix gnarly shader problem (camDir should not be normalized before interpolation)
6 년 전
Daniel Salvadori
973727e925
Make Phong the Standard material.
6 년 전
Daniel Salvadori
cf98332151
Add precision qualifiers and fix floats
6 년 전
Daniel Salvadori
9233aba005
implemented skinning and glTF loading of rigged meshes
7 년 전
Daniel Salvadori
4afe69c400
implemented morphtargets
7 년 전
leonsal
6d47c8aa75
changing shaders preprocessing...
8 년 전