Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Daniel Salvadori 0aab5201c3 Fix gnarly shader problem (camDir should not be normalized before interpolation) před 6 roky
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. před 6 roky
  Daniel Salvadori cf98332151 Add precision qualifiers and fix floats před 6 roky
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes před 7 roky
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets před 7 roky
  leonsal 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky