Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  Daniel Salvadori 5fcf703c82 Optimize and clean shaders %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  danaugrs 9516690de4 improved pbr shaders %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  leonsal 02badeef40 pbr material dev... %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  leonsal d22e286164 pbr material dev... %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos