Daniel Salvadori
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973727e925
Make Phong the Standard material.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Daniel Salvadori
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5fcf703c82
Optimize and clean shaders
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Daniel Salvadori
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9233aba005
implemented skinning and glTF loading of rigged meshes
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Daniel Salvadori
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4afe69c400
implemented morphtargets
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
danaugrs
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9516690de4
improved pbr shaders
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
leonsal
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02badeef40
pbr material dev...
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
leonsal
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d22e286164
pbr material dev...
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |