Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. vor 6 Jahren
  Daniel Salvadori 5fcf703c82 Optimize and clean shaders vor 6 Jahren
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes vor 7 Jahren
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets vor 7 Jahren
  danaugrs 9516690de4 improved pbr shaders vor 7 Jahren
  leonsal 02badeef40 pbr material dev... vor 8 Jahren
  leonsal d22e286164 pbr material dev... vor 8 Jahren