Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Maugre e56e219515 Implement Blinn-Phong model and material преди 4 години
  Daniel Salvadori c33b64e820 Optimize phong_model преди 6 години
  Daniel Salvadori 22b5641863 Remove completed TODO преди 6 години
  Daniel Salvadori 5c74c654d0 Fix grazing light rays issue преди 6 години
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. преди 6 години
  Daniel Salvadori 5fcf703c82 Optimize and clean shaders преди 6 години
  Daniel Salvadori 3b93189cbb cleanup/docs преди 7 години
  leonsal f2e8d9152f changing shaders preprocessing... преди 8 години
  leonsal 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... преди 8 години