| .. |
|
attributes.glsl
|
5fcf703c82
Optimize and clean shaders
|
před 6 roky |
|
bones_vertex.glsl
|
b7cc1e54cd
fixed bone shader chunks
|
před 7 roky |
|
bones_vertex_declaration.glsl
|
b7cc1e54cd
fixed bone shader chunks
|
před 7 roky |
|
lights.glsl
|
973727e925
Make Phong the Standard material.
|
před 6 roky |
|
material.glsl
|
e5aa4313f8
Fixed shader compile issue on web
|
před 1 rokem |
|
morphtarget_vertex.glsl
|
9233aba005
implemented skinning and glTF loading of rigged meshes
|
před 7 roky |
|
morphtarget_vertex2.glsl
|
9233aba005
implemented skinning and glTF loading of rigged meshes
|
před 7 roky |
|
morphtarget_vertex_declaration.glsl
|
4afe69c400
implemented morphtargets
|
před 7 roky |
|
morphtarget_vertex_declaration2.glsl
|
4afe69c400
implemented morphtargets
|
před 7 roky |
|
phong_model.glsl
|
e56e219515
Implement Blinn-Phong model and material
|
před 4 roky |