Daniel Salvadori 5fe5c9556f implemented Vector2.InTriangle() vor 7 Jahren
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array.go 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes vor 7 Jahren
box2.go 194239b198 fixed misspellings vor 7 Jahren
box3.go 8e4aef153f improve Box3.ApplyMatrix4 vor 7 Jahren
color.go 753095026f cleanup vor 7 Jahren
color4.go cfa0935fbe docs/lint fixes vor 8 Jahren
frustum.go 77ea848ccd improved docs vor 7 Jahren
line3.go 24a6be044c docs/lint fixes vor 7 Jahren
math.go 753095026f cleanup vor 7 Jahren
matrix3.go 96c54cf987 physics dev (body, math32) vor 7 Jahren
matrix4.go 161dbc58dd improved docs vor 7 Jahren
plane.go c9e60f8512 gofmt -s vor 7 Jahren
quaternion.go 28c03973c2 fixed rotation channel to use spherical linear interpolation vor 7 Jahren
ray.go c2ab02db87 docs/lint fixes vor 8 Jahren
sphere.go 94657712eb docs/lint fixes vor 8 Jahren
spline.go 3585b36aec first import vor 8 Jahren
triangle.go 690273855c cleanup/docs/golint vor 7 Jahren
vector2.go 5fe5c9556f implemented Vector2.InTriangle() vor 7 Jahren
vector3.go 4d1094e9cc fixed Vector3.AlmostEquals() vor 7 Jahren
vector4.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) vor 7 Jahren