Explorar o código

fixed glTF PBR material loading

Daniel Salvadori %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
pai
achega
06b7361166
Modificáronse 1 ficheiros con 5 adicións e 1 borrados
  1. 5 1
      loader/gltf/material_pbr.go

+ 5 - 1
loader/gltf/material_pbr.go

@@ -56,7 +56,11 @@ func (g *GLTF) loadMaterialPBR(m *Material) (material.IMaterial, error) {
 	if pbr.MetallicFactor != nil {
 		metallicFactor = *pbr.MetallicFactor
 	} else {
-		metallicFactor = 1
+		if pbr.MetallicRoughnessTexture != nil {
+			metallicFactor = 1
+		} else {
+			metallicFactor = 0
+		}
 	}
 	pm.SetMetallicFactor(metallicFactor)