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attributes.glsl
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5fcf703c82
Optimize and clean shaders
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hace 6 años |
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bones_vertex.glsl
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b7cc1e54cd
fixed bone shader chunks
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hace 7 años |
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bones_vertex_declaration.glsl
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b7cc1e54cd
fixed bone shader chunks
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hace 7 años |
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lights.glsl
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973727e925
Make Phong the Standard material.
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hace 6 años |
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material.glsl
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4fba891551
Remove completed TODO
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hace 6 años |
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morphtarget_vertex.glsl
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9233aba005
implemented skinning and glTF loading of rigged meshes
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hace 7 años |
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morphtarget_vertex2.glsl
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9233aba005
implemented skinning and glTF loading of rigged meshes
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hace 7 años |
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morphtarget_vertex_declaration.glsl
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4afe69c400
implemented morphtargets
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hace 7 años |
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morphtarget_vertex_declaration2.glsl
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4afe69c400
implemented morphtargets
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hace 7 años |
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phong_model.glsl
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e56e219515
Implement Blinn-Phong model and material
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hace 4 años |