Daniel Salvadori 116597ce47 Overhaul camera package and refactor raycasting logic into collision package. 6 年 前
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array.go 8168e57010 Adapt to WASM version 6 年 前
box2.go 194239b198 fixed misspellings 7 年 前
box3.go 8e4aef153f improve Box3.ApplyMatrix4 7 年 前
color.go 753095026f cleanup 7 年 前
color4.go cfa0935fbe docs/lint fixes 8 年 前
frustum.go 77ea848ccd improved docs 7 年 前
line3.go 24a6be044c docs/lint fixes 7 年 前
math.go 753095026f cleanup 7 年 前
matrix3.go afe309ef98 Fix and improve math 6 年 前
matrix4.go 116597ce47 Overhaul camera package and refactor raycasting logic into collision package. 6 年 前
plane.go c9e60f8512 gofmt -s 7 年 前
quaternion.go 28c03973c2 fixed rotation channel to use spherical linear interpolation 7 年 前
ray.go c2ab02db87 docs/lint fixes 8 年 前
sphere.go 94657712eb docs/lint fixes 8 年 前
spline.go 3585b36aec first import 8 年 前
triangle.go 690273855c cleanup/docs/golint 7 年 前
vector2.go 5fe5c9556f implemented Vector2.InTriangle() 7 年 前
vector3.go 4d1094e9cc fixed Vector3.AlmostEquals() 7 年 前
vector4.go afe309ef98 Fix and improve math 6 年 前