leonsal e61c851b55 changing uniform transfers... před 8 roky
..
include f981c3d183 changing uniform transfes... před 8 roky
README.md f2e8d9152f changing shaders preprocessing... před 8 roky
basic_fragment.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky
basic_vertex.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky
panel_fragment.glsl e61c851b55 changing uniform transfers... před 8 roky
panel_vertex.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky
phong_fragment.glsl 3edc93f100 changing shaders preprocessing... před 8 roky
phong_vertex.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky
point_fragment.glsl c2c5ea02f5 changed point shader to use macro před 8 roky
point_vertex.glsl 01e8fec3a1 changing shaders preprocessing... před 8 roky
shaders.go f2e8d9152f changing shaders preprocessing... před 8 roky
sources.go e61c851b55 changing uniform transfers... před 8 roky
sprite_fragment.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky
sprite_vertex.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky
standard_fragment.glsl 3edc93f100 changing shaders preprocessing... před 8 roky
standard_vertex.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky

README.md

This directory contains GLSL shaders used by the engine

If any shader in this directory or include 'chunk' in the "include" subdirectory is modified or a new shader or chunk is added or removed it is necessary to execute:

go generate

in this directory to update the "sources.go" file. It will invoke the "g3nshaders" command which will read the shaders and include files and generate the "sources.go" file.

To install "g3nshaders" change to the "tools/g3nshaders" directory from the engine "root" and execute: "go install".