Daniel Salvadori c33b64e820 Optimize phong_model vor 6 Jahren
..
attributes.glsl 5fcf703c82 Optimize and clean shaders vor 6 Jahren
bones_vertex.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks vor 7 Jahren
bones_vertex_declaration.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks vor 7 Jahren
lights.glsl 973727e925 Make Phong the Standard material. vor 6 Jahren
material.glsl 4fba891551 Remove completed TODO vor 6 Jahren
morphtarget_vertex.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes vor 7 Jahren
morphtarget_vertex2.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes vor 7 Jahren
morphtarget_vertex_declaration.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets vor 7 Jahren
morphtarget_vertex_declaration2.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets vor 7 Jahren
phong_model.glsl c33b64e820 Optimize phong_model vor 6 Jahren