Daniel Salvadori a6db6017ca Fix constant texture indexing and add workaround for gl_FrontFacing hace 6 años
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bones_vertex.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks hace 7 años
bones_vertex_declaration.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks hace 7 años
lights.glsl 973727e925 Make Phong the Standard material. hace 6 años
material.glsl a6db6017ca Fix constant texture indexing and add workaround for gl_FrontFacing hace 6 años
morphtarget_vertex.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes hace 7 años
morphtarget_vertex2.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes hace 7 años
morphtarget_vertex_declaration.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets hace 7 años
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phong_model.glsl 973727e925 Make Phong the Standard material. hace 6 años