Daniel Salvadori 161dbc58dd improved docs пре 7 година
..
array.go 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes пре 7 година
box2.go 194239b198 fixed misspellings пре 7 година
box3.go 8e4aef153f improve Box3.ApplyMatrix4 пре 7 година
color.go 753095026f cleanup пре 7 година
color4.go cfa0935fbe docs/lint fixes пре 8 година
frustum.go 77ea848ccd improved docs пре 7 година
line3.go 24a6be044c docs/lint fixes пре 7 година
math.go 753095026f cleanup пре 7 година
matrix3.go 96c54cf987 physics dev (body, math32) пре 7 година
matrix4.go 161dbc58dd improved docs пре 7 година
plane.go c9e60f8512 gofmt -s пре 7 година
quaternion.go 28c03973c2 fixed rotation channel to use spherical linear interpolation пре 7 година
ray.go c2ab02db87 docs/lint fixes пре 8 година
sphere.go 94657712eb docs/lint fixes пре 8 година
spline.go 3585b36aec first import пре 8 година
triangle.go 690273855c cleanup/docs/golint пре 7 година
vector2.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) пре 7 година
vector3.go 62b6ba6f1e physics dev (narrowphase, broadphase, simulation, body, ...) пре 7 година
vector4.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) пре 7 година