Daniel Salvadori 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions vor 6 Jahren
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attributes.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... vor 8 Jahren
bones_vertex.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks vor 7 Jahren
bones_vertex_declaration.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks vor 7 Jahren
lights.glsl 9e48c7ee3e cleanup/docs vor 7 Jahren
material.glsl 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions vor 6 Jahren
morphtarget_vertex.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes vor 7 Jahren
morphtarget_vertex2.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes vor 7 Jahren
morphtarget_vertex_declaration.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets vor 7 Jahren
morphtarget_vertex_declaration2.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets vor 7 Jahren
phong_model.glsl 3b93189cbb cleanup/docs vor 7 Jahren