Daniel Salvadori 5fe5c9556f implemented Vector2.InTriangle() преди 7 години
..
array.go 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes преди 7 години
box2.go 194239b198 fixed misspellings преди 7 години
box3.go 8e4aef153f improve Box3.ApplyMatrix4 преди 7 години
color.go 753095026f cleanup преди 7 години
color4.go cfa0935fbe docs/lint fixes преди 8 години
frustum.go 77ea848ccd improved docs преди 7 години
line3.go 24a6be044c docs/lint fixes преди 7 години
math.go 753095026f cleanup преди 7 години
matrix3.go 96c54cf987 physics dev (body, math32) преди 7 години
matrix4.go 161dbc58dd improved docs преди 7 години
plane.go c9e60f8512 gofmt -s преди 7 години
quaternion.go 28c03973c2 fixed rotation channel to use spherical linear interpolation преди 7 години
ray.go c2ab02db87 docs/lint fixes преди 8 години
sphere.go 94657712eb docs/lint fixes преди 8 години
spline.go 3585b36aec first import преди 8 години
triangle.go 690273855c cleanup/docs/golint преди 7 години
vector2.go 5fe5c9556f implemented Vector2.InTriangle() преди 7 години
vector3.go 4d1094e9cc fixed Vector3.AlmostEquals() преди 7 години
vector4.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) преди 7 години