Daniel Salvadori 5c74c654d0 Fix grazing light rays issue преди 6 години
..
attributes.glsl 5fcf703c82 Optimize and clean shaders преди 6 години
bones_vertex.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks преди 7 години
bones_vertex_declaration.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks преди 7 години
lights.glsl 973727e925 Make Phong the Standard material. преди 6 години
material.glsl 4fba891551 Remove completed TODO преди 6 години
morphtarget_vertex.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes преди 7 години
morphtarget_vertex2.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes преди 7 години
morphtarget_vertex_declaration.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets преди 7 години
morphtarget_vertex_declaration2.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets преди 7 години
phong_model.glsl 5c74c654d0 Fix grazing light rays issue преди 6 години