Maugre e56e219515 Implement Blinn-Phong model and material před 4 roky
..
attributes.glsl 5fcf703c82 Optimize and clean shaders před 6 roky
bones_vertex.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks před 7 roky
bones_vertex_declaration.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks před 7 roky
lights.glsl 973727e925 Make Phong the Standard material. před 6 roky
material.glsl 4fba891551 Remove completed TODO před 6 roky
morphtarget_vertex.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes před 7 roky
morphtarget_vertex2.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes před 7 roky
morphtarget_vertex_declaration.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets před 7 roky
morphtarget_vertex_declaration2.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets před 7 roky
phong_model.glsl e56e219515 Implement Blinn-Phong model and material před 4 roky