Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes 7 jaren geleden
..
array.go 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes 7 jaren geleden
box2.go 194239b198 fixed misspellings 7 jaren geleden
box3.go 8e4aef153f improve Box3.ApplyMatrix4 7 jaren geleden
color.go 753095026f cleanup 7 jaren geleden
color4.go cfa0935fbe docs/lint fixes 8 jaren geleden
frustum.go 77ea848ccd improved docs 7 jaren geleden
line3.go 24a6be044c docs/lint fixes 7 jaren geleden
math.go 753095026f cleanup 7 jaren geleden
matrix3.go 96c54cf987 physics dev (body, math32) 7 jaren geleden
matrix4.go 385579c565 Merge branch 'master' into physics 7 jaren geleden
plane.go c9e60f8512 gofmt -s 7 jaren geleden
quaternion.go 28c03973c2 fixed rotation channel to use spherical linear interpolation 7 jaren geleden
ray.go c2ab02db87 docs/lint fixes 8 jaren geleden
sphere.go 94657712eb docs/lint fixes 8 jaren geleden
spline.go 3585b36aec first import 8 jaren geleden
triangle.go 690273855c cleanup/docs/golint 7 jaren geleden
vector2.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) 7 jaren geleden
vector3.go 62b6ba6f1e physics dev (narrowphase, broadphase, simulation, body, ...) 7 jaren geleden
vector4.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) 7 jaren geleden