Daniel Salvadori 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions пре 6 година
..
attributes.glsl 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... пре 8 година
bones_vertex.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks пре 7 година
bones_vertex_declaration.glsl b7cc1e54cd fixed bone shader chunks пре 7 година
lights.glsl 9e48c7ee3e cleanup/docs пре 7 година
material.glsl 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions пре 6 година
morphtarget_vertex.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes пре 7 година
morphtarget_vertex2.glsl 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes пре 7 година
morphtarget_vertex_declaration.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets пре 7 година
morphtarget_vertex_declaration2.glsl 4afe69c400 implemented morphtargets пре 7 година
phong_model.glsl 3b93189cbb cleanup/docs пре 7 година