Daniel Salvadori 161dbc58dd improved docs hace 7 años
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array.go 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes hace 7 años
box2.go 194239b198 fixed misspellings hace 7 años
box3.go 8e4aef153f improve Box3.ApplyMatrix4 hace 7 años
color.go 753095026f cleanup hace 7 años
color4.go cfa0935fbe docs/lint fixes hace 8 años
frustum.go 77ea848ccd improved docs hace 7 años
line3.go 24a6be044c docs/lint fixes hace 7 años
math.go 753095026f cleanup hace 7 años
matrix3.go 96c54cf987 physics dev (body, math32) hace 7 años
matrix4.go 161dbc58dd improved docs hace 7 años
plane.go c9e60f8512 gofmt -s hace 7 años
quaternion.go 28c03973c2 fixed rotation channel to use spherical linear interpolation hace 7 años
ray.go c2ab02db87 docs/lint fixes hace 8 años
sphere.go 94657712eb docs/lint fixes hace 8 años
spline.go 3585b36aec first import hace 8 años
triangle.go 690273855c cleanup/docs/golint hace 7 años
vector2.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) hace 7 años
vector3.go 62b6ba6f1e physics dev (narrowphase, broadphase, simulation, body, ...) hace 7 años
vector4.go f581f0c8e7 physics dev (constraint, equation, solver) hace 7 años