Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Daniel Salvadori 0aab5201c3 Fix gnarly shader problem (camDir should not be normalized before interpolation) преди 6 години
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. преди 6 години
  Daniel Salvadori cf98332151 Add precision qualifiers and fix floats преди 6 години
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes преди 7 години
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets преди 7 години
  leonsal 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... преди 8 години