Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Daniel Salvadori 0aab5201c3 Fix gnarly shader problem (camDir should not be normalized before interpolation) пре 6 година
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. пре 6 година
  Daniel Salvadori cf98332151 Add precision qualifiers and fix floats пре 6 година
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes пре 7 година
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets пре 7 година
  leonsal 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... пре 8 година