Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Justin Clift c8839416a8 Updated CentOS and Fedora install steps před 7 roky
  Daniel Salvadori 0888d7f6f7 fixed renderer error handling před 7 roky
  Daniel Salvadori 75584ac341 Merge pull request #84 from exploser/fix-raycasts před 7 roky
  Pavel e9620d4b9a Fix incorrect index calculation in Mesh.Raycast() před 7 roky
  Daniel Salvadori fa82212ce3 implemented glTF loader caching of skins před 7 roky
  Daniel Salvadori fa2c4d5bd0 improved glTF loader and skinning před 7 roky
  Daniel Salvadori 06b7361166 fixed glTF PBR material loading před 7 roky
  Daniel Salvadori b7cc1e54cd fixed bone shader chunks před 7 roky
  Daniel Salvadori 1947ea87d4 improved Skeleton.BoneMatrices() před 7 roky
  Daniel Salvadori 48a6bb9576 improved Node.SetMatrix() před 7 roky
  Daniel Salvadori 57bfa50d6a improved Node.SetMatrix() před 7 roky
  Daniel Salvadori fab9e465ab added DropDown.SetStyles() před 7 roky
  Daniel Salvadori e8ac3daa21 fix node rotation před 7 roky
  Daniel Salvadori 61cb2ab048 improved geometry API před 7 roky
  Daniel Salvadori a11b991caa fixed Node.matNeedsUpdate před 7 roky
  Daniel Salvadori 4a6a4c3a3b Merge pull request #76 from tgreiser/master před 7 roky
  Cedar Mora f342b6061d Merge branch 'master' of https://github.com/g3n/engine před 7 roky
  Cedar Mora 7ee1d61c87 Fixed bug with DropDown where when SelectPos called, previously selected items did not unselect před 7 roky
  Daniel Salvadori b41001a978 Merge pull request #71 from tgreiser/master před 7 roky
  Cedar Mora 0af1a82a74 Now able to check which item is selected in Dropdown. před 7 roky
  Daniel Salvadori f9fcf60e1c added BoundingBox to INode před 7 roky
  Daniel Salvadori ce7624a934 implemented glTF loader caching před 7 roky
  Daniel Salvadori 2cad427734 cleanup před 7 roky
  Daniel Salvadori 161dbc58dd improved docs před 7 roky
  Daniel Salvadori 3784cfe2e8 improved glTF PBR material loading před 7 roky
  Daniel Salvadori 28a5f9700e added new vbo attribute types před 7 roky
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes před 7 roky
  Daniel Salvadori 28c03973c2 fixed rotation channel to use spherical linear interpolation před 7 roky
  Daniel Salvadori a9c620390e improved glTF PBR loading před 7 roky
  Daniel Salvadori da8709c5c2 improved morph geometry docs před 7 roky