Historique des commits

Auteur SHA1 Message Date
  Daniel Salvadori b7cc1e54cd fixed bone shader chunks il y a 7 ans
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes il y a 7 ans
  Daniel Salvadori f4f56a52b9 fixed loading of glTF morph animations il y a 7 ans
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets il y a 7 ans
  Daniel Salvadori 9e48c7ee3e cleanup/docs il y a 7 ans
  danaugrs c2e7b112e2 modified pbr shader to use texture() instead of deprecated texture2D() il y a 7 ans
  danaugrs 2436e39e34 use trilinear filtering by default il y a 7 ans
  danaugrs dfd37f3a1b pbr improvements il y a 7 ans
  danaugrs 6d8ef0f9ff pbr improvements il y a 7 ans
  danaugrs adab8aaad1 improved pbr shader and material il y a 7 ans
  danaugrs 9516690de4 improved pbr shaders il y a 7 ans
  danaugrs 0e49c32c43 merged with master il y a 7 ans
  danaugrs 3d9211ec5f improved edit/label/font and panel shader il y a 7 ans
  danaugrs 29a5ff33c8 cleanup/docs/golint il y a 7 ans
  leonsal 9de1b24c35 pbr material dev... il y a 8 ans
  leonsal 5af03ea7a6 pbr material dev... il y a 8 ans
  leonsal 0383c0cdc7 updated shaders' sources il y a 8 ans
  leonsal 02badeef40 pbr material dev... il y a 8 ans
  leonsal d22e286164 pbr material dev... il y a 8 ans
  leonsal e61c851b55 changing uniform transfers... il y a 8 ans
  leonsal b6e049300a changing uniform transfers... il y a 8 ans
  leonsal f981c3d183 changing uniform transfes... il y a 8 ans
  leonsal c2c5ea02f5 changed point shader to use macro il y a 8 ans
  leonsal 3edc93f100 changing shaders preprocessing... il y a 8 ans
  leonsal f2e8d9152f changing shaders preprocessing... il y a 8 ans
  leonsal 01e8fec3a1 changing shaders preprocessing... il y a 8 ans
  leonsal 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... il y a 8 ans