Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Daniel Salvadori a6db6017ca Fix constant texture indexing and add workaround for gl_FrontFacing vor 6 Jahren
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. vor 6 Jahren
  Daniel Salvadori 5fcf703c82 Optimize and clean shaders vor 6 Jahren
  Daniel Salvadori 90f4f0f128 Convert multiline defines into GLSL functions vor 6 Jahren
  amyadzuki 687ac3ef16 Fix: Newline was required after including this vor 7 Jahren
  danaugrs 2436e39e34 use trilinear filtering by default vor 7 Jahren
  danaugrs adab8aaad1 improved pbr shader and material vor 7 Jahren
  leonsal f981c3d183 changing uniform transfes... vor 8 Jahren
  leonsal 3edc93f100 changing shaders preprocessing... vor 8 Jahren
  leonsal f2e8d9152f changing shaders preprocessing... vor 8 Jahren
  leonsal 01e8fec3a1 changing shaders preprocessing... vor 8 Jahren
  leonsal 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... vor 8 Jahren