Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Daniel Salvadori b7cc1e54cd fixed bone shader chunks před 7 roky
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes před 7 roky
  Daniel Salvadori f4f56a52b9 fixed loading of glTF morph animations před 7 roky
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets před 7 roky
  Daniel Salvadori 9e48c7ee3e cleanup/docs před 7 roky
  danaugrs c2e7b112e2 modified pbr shader to use texture() instead of deprecated texture2D() před 7 roky
  danaugrs 2436e39e34 use trilinear filtering by default před 7 roky
  danaugrs dfd37f3a1b pbr improvements před 7 roky
  danaugrs 6d8ef0f9ff pbr improvements před 7 roky
  danaugrs adab8aaad1 improved pbr shader and material před 7 roky
  danaugrs 9516690de4 improved pbr shaders před 7 roky
  danaugrs 0e49c32c43 merged with master před 7 roky
  danaugrs 3d9211ec5f improved edit/label/font and panel shader před 7 roky
  danaugrs 29a5ff33c8 cleanup/docs/golint před 7 roky
  leonsal 9de1b24c35 pbr material dev... před 8 roky
  leonsal 5af03ea7a6 pbr material dev... před 8 roky
  leonsal 0383c0cdc7 updated shaders' sources před 8 roky
  leonsal 02badeef40 pbr material dev... před 8 roky
  leonsal d22e286164 pbr material dev... před 8 roky
  leonsal e61c851b55 changing uniform transfers... před 8 roky
  leonsal b6e049300a changing uniform transfers... před 8 roky
  leonsal f981c3d183 changing uniform transfes... před 8 roky
  leonsal c2c5ea02f5 changed point shader to use macro před 8 roky
  leonsal 3edc93f100 changing shaders preprocessing... před 8 roky
  leonsal f2e8d9152f changing shaders preprocessing... před 8 roky
  leonsal 01e8fec3a1 changing shaders preprocessing... před 8 roky
  leonsal 6d47c8aa75 changing shaders preprocessing... před 8 roky