Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Daniel Salvadori 973727e925 Make Phong the Standard material. преди 6 години
  Daniel Salvadori 5fcf703c82 Optimize and clean shaders преди 6 години
  Daniel Salvadori 9233aba005 implemented skinning and glTF loading of rigged meshes преди 7 години
  Daniel Salvadori 4afe69c400 implemented morphtargets преди 7 години
  danaugrs 9516690de4 improved pbr shaders преди 7 години
  leonsal 02badeef40 pbr material dev... преди 8 години
  leonsal d22e286164 pbr material dev... преди 8 години