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Fix incorrect index calculation in Mesh.Raycast()

This fixes #78
Pavel 7 년 전
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e9620d4b9a
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  1. 1 1
      graphic/mesh.go

+ 1 - 1
graphic/mesh.go

@@ -154,7 +154,7 @@ func (m *Mesh) Raycast(rc *core.Raycaster, intersects *[]core.Intersect) {
 			intersect.Index = uint32(i)
 			*intersects = append(*intersects, *intersect)
 		}
-		i++
+		i += 3
 		return false
 	})
 }